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컬러리스트 필기 요약본

Flyturtle Studio 2013. 7. 15. 23:54
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[1과목 색채심리



1. 색채의 정서적 반응 

1) 색과 심리

색(light) – 물리적 특성

색채(color) - 물리적 특성+ 심리적 효과

개인적 심리 상태, 경험, 문화적 배경, 지역과 풍토의 영향을 받는다.

2) 색채의 주관성 - 색채는 망막 상에 떨어진 빛 자극에 의해 우리의 대뇌가 결정한다.

                        그러나 색채의 시각적 효과는 주관적 해석에 따라 달라진다.

◦ 페히너(G. T. Fechner) 효과 - 무채색만으로 칠한 원판에서 유채색을 경험하는 효과

◦ 영국의 벤함(Benham)의 팽이 - 팽이의 회전속도에 따라 각기 다른 색채감각이 나타남

                                   - 우리의 눈이 끊임없이 자발적으로 움직여 주관적인 색채감각을 일으킨다.

3) 기억색(memorial color) - 대상의 표면색에 대한 무의식적 추론에 의해 결정되는 색채  ex)사과=빨강

4) 현상색 - 실제 보여지는 색, ex)사과=칙칙한 주황

5)  항상성(color inconstancy) - 우리 망막에 미치는 빛 자극의 물리적 특성이 변화하더라도 대상 물체의 색이 그대로 유지된다고 지각하게 되는 현상

6) 연색성(color rendering) - 빛의 특성에 의해 사물이 달라보이는 효과

7) 착시(optica illusion) - 색상대비, 명도대비, 채도대비, 잔상 등의 효과

8) 일반적 반응 - 흥분과 침착, 온도감, 중량감, 시간성, 팽창과 수축 등

 


2. 색채의 의미와 상징 

▪ 색채의 상징에는 국가의 상징, 신분, 계급의 구분, 방위의 표시, 지역의 구분, 기억의 상징, 종교, 관습의 상징이 있다.

예)기독교, 천주교에서의 청색 - 믿음, 신뢰의 색 / 노랑 - 비겁자, 겁쟁이

▪ 색채의 상징에는 정서적 반응과 사회적 규범이 있다.


1) 색채와 공감각(synesthesia)

◦ 색채의 특성이 다른 감각으로 표현되는 것이다.

◦ 색채가 시각 및 기타 감각기관에 교류되는 현상은 색채의 공감각이다.

◦ 가장 대표적인 현상으로 소리와 색채의 특성이 공유되는 ‘색을 듣는다’고 하는 색청이 있다.

◦ 색채감각은 미각, 후각, 청각, 촉감 등과 함께 뇌에서 인식된다.

◦ 자극받은 하나의 감각이 다른 감각에 적용되어 반응한다.

◦ 색채와 관련된 공감각 기관과의 상호작용을 활용하면 메시지와 의미를 보다 정확하고 강하게 전달할 수 있다.


(1) 색채와 소리 

높은 음 - 고명도, 고채도, 강한 색

낮은 음 - 저채도, 저명도의 어두운 색

탁음 - 채도가 낮은 무채색

예리한 음 - 황색기미의 선명한 빨강과 같은 순색

◦ 뉴턴 : 일곱 가지 색 - 칠음계와 연결

빨강 - 도, 주황 - 레, 노랑 - 미, 녹색 - 파, 파랑 - 솔, 남색 - 라, 보라 - 시

◦ 카스텔 : 색채와 음악-음계와 색을 연결, C - 청색, D - 녹색, E - 노랑, G - 빨강, A - 보라

◦ 몬드리안 : '브로드웨이 부기우기' - 뉴욕의 브로드웨이가 전하는 다양한 소리와 역동적인 움직임을 표현하여 시각과 청각의 조화에 의한 색채 언어의 가능성을 보여줌


(2) 색채와 모양(형태)

요하네스이텐(Johannes Itten)과 파버비렌(Faber Birren)의 연구


(3) 색채와 맛(미각)

- 미각과 관련된 색은 난색계열이 주류 예) 달콤한, 담백한, 단맛

- 회색계통은 맛과는 거리가 먼 색이다.

- 식욕을 돋우는 색 - 오렌지, 주황 

- 단맛 - Red, Pink의 배색R/B, YR/B, Y/B, Y/P, R/P 등

- 짠맛 - 연녹색+회색, 연파랑+회색의 배색, 흰색

- 신맛 - 녹색과 노랑의 배색

- 쓴맛 - 올리브그린, 갈색, 마룬, 파랑 배색

 

(4) 색채와 향(후각) 

- 순색, 고명도, 고채도의 색 : 향기롭게 느낌

- 명도와 채도가 낮은 난색 계열 : 나쁜 냄새

- 진한(Deep)톤 : 진한 냄새

※ 모리스 데리베레(Maurice Deribere) - 프랑스색채연구가

- 장뇌(camphor)향 : white, light yellow

- 사향(musk향) : red-brown, golden yellow

- 꽃향기(floral) : rose

- 박하(mint)향: green

- 공기(ethereal)향 : White, light blue

◦ 향수용기포장 - spicy향

- 동적인 빨강이나 검정색 포장을 피한다.

- 섬세하거나 에로틱한 향

- 난색계열, 검정, 흰색, 금색포장 사용한다.

 

(5) 색채와 촉각

- 부드럽다(pale, very pale 톤) : 유아제품, 밝은 핑크, 밝은 노랑, 밝은 하늘색

- 강하고 딱딱한 느낌 : 어둡고 채도가 낮은 색채

- 건조하다 : 빨강 주황 등 난색 계열

- 촉촉하다 : 파랑, 청록 등 한색 계열

 


2) 색채연상(color association)

(1)   제품정보로서의 색 - 색이 지닌 공감각의 특성과 같이 기본적인 색채만으로도 그 상품의 메시지를 전달하고 연상시킴으로써 소비자들이 정확하고 효과적으로 제품을 구매할 수 있도록 한다.

예1) 초콜릿포장 

- 밀크초콜릿 : 하양과 초콜릿색

- 시원한 민트향 초콜릿 : 녹색과 은색의 조합

- 바삭바삭 씹히는 맛 : 밝은 노랑과 초콜릿색의 조합

예2) 색채의 온도감을 살린 제품 - 온풍기, 냉방기, 청량음료등

예3) TV 리모트 콘트롤러 - 기능정보에 적합한 사용으로 사용자의 편의성 높임

 

(2) 사회, 문화 정보로서의 색 - 문화에 따라 다르게 적용되는 경우가 있다.

예1) 노란색 - 동양 문화권에서 신성한 색채인데 반해, 서양문화권에서 겁쟁이, 배신자의 뜻

예2) 동서양을 막론하고 녹색은 봄과 새 생명의 탄생을 의미

- 북유럽의 녹색인간(Green Man)의 신화로서 영혼과 자연의 풍요로움을 상징함.

예3) 파랑 - 평화, 협동, 진실의 의미로 기독교에서는 하느님과 성모마리아에 대입

예4) 서양문화권 – 흰색 : 순결한 신부 상징

      동양문화권 – 흰색 : 죽음(소복)의 색

예5) 스포츠분야에서 경기의 흐름을 쉽게 읽게 하는 정보체계로서의 역할과 함께 응원하는 팀의 감정을 고조시키고, 팀의 색채는 곧 지역 및 기업을 상징하기도 함 - 정체성 보여줌

◦ 권력과 고급스러움의 상징 - 붉은색, 황금색, 자색

◦ 색채는 국제적으로 이해될 수 있는 언어로써 커뮤니케이션의 좋은 도구가 된다.

◦ 색채는 다양한 문화권에서 상징적인 의미를 전달하는 역할을 해왔다.

◦ 국제적인 언어로 인지되는 색채가 사용된 좋은 예로써 안전을 위한 표준색을 들 수 있다.

 


(3) 국제언어로서의 색

- 국제적으로 가장 쉽게 이해되는 색채로서 교통 및 공공시설물에 사용되는 안전을 위한 표준색이 있다.

예1) 안전색채 8가지

- 빨강 : 금지, 정지, 소방기구, 고도의 위험, 화약류의 표시

- 주황 : 위험, 항해항공의 보안 시설, 구명보트, 구명대

- 노랑 : 경고, 주의, 장애물, 위험물, 감전경고

- 파랑 : 특정행위의 지시 및 사실의 고지, 의무적 행동, 수리 중, 요주의

- 녹색 : 안전, 안내, 유도, 진행, 비상구, 위생, 보호, 피난소, 구급장비

- 보라 : 방사능과 관계된 표지, 방사능 위험물 경고, 작업실이나 저장시설

- 흰색 : 문자, 파란색이나 녹색의 보조 색, 통행로, 정돈, 청결, 방향지시

- 검정 : 문자, 빨강색이나 노란색에 대한 보조 색

예2) 국기의 색

- 한 국가의 이미지를 창출하고, 정체성과 단결심을 유도

- 미국 성조기 : *빨강 : 혁명성과 용기, *흰색 : 순결함, *청색 : 정직함과 평화 상징

- 영국의 군청 : naveblue, 인도의 적색, 프랑스의 파랑, 중국의 주황 등이 있다.

 

(4) 색채의 연상과 상징





3. 색채와 문화 

▪ 색채를 적용할 대상에 적용해야 할 사항

      ① 면적효과 - 대상이 차지하는 면적

      ② 거리감 - 대상과 보는 사람과의 거리

      ③ 공성의 정도 - 개인용, 공동 사용의 구분


1) 환경색채의 정의

- 인간에게 관계된 환경을 통틀어 말함

- 경관색채와 의미가 같다.

- 심리적, 물리적인 영향을 인간에게 부여

- 역사성과 인문환경의 영향으로 지역색을 형성

- 자연과 친화된 환경일수록 풍토성 강해짐


(1) 지역색(Local color) - 그 지역 주민들이 선호하는 색채, 국가, 지방, 도시 등의 이미지를 부각시키는 색채

ex)시드니(항구도시) - 백색, 런던 템즈강변의 갈색, 우리나라 전통 하회마을의 지붕과 토담색 등 특정 지역의 하늘과 자연광, 습도, 황토색과 어울리는 건축물의 외장색을 구상하도록 한다 (장필립랑크로)

 

(2) 풍토색 - 자연과 인간의 생활이 어울려 형성된 특유한 토지의 성질로, 인간에게 영향을 미쳐 경작되고 변화하는 자연을 말함 ex)북극의 풍토, 지중해의 풍토, 사막의 풍토

※ 에스닉스타일 - 차이나 칼라, 이집트나 민족 특유의양식

※ 에콜로지스타일 - 천연 소재를 주로 사용한 자연 지향적 룩의 총칭, 1990년대 유행

 


2) 문화발달과 색채어휘 - 문화가 발달할수록 흰색, 검은색 – 빨강 - 노랑,녹색 – 파랑 –갈색 -

보라,핑크,오렌지,회색의 색이름의 진화과정을 보인다(Berlin과 Kay의 색이름 진화과정)



4) 색채와 상징

- 국가의 상징색채 : 상징성이 강하며, 같은 색이라도 의미가 다름

- 신분, 계급 : 염료의 미 발달, 신분의 차이

- 방위의 표시 : 오방색

동 - 청, 서 - 백, 남 - 적, 북 - 검정, 중앙 - 황

- 지역의 구분 : 올림픽오륜기, 또 지도에서 기능적 색채구분

- 학문의 구분 : 단과대학의 구분을 상징적으로 표현

※ 올림픽 오륜기 - 동그란 고리 5개는 올림픽정신으로 하나가 된 유럽(파란색), 아시아(노란색),

아프리카(검정색), 오세아니아(초록색), 아메리카(빨간색)의 5개 대륙을 상징


5) 색채조절(Color conditioning)

- 색채조절에 있어서 환경이나 전체를 염두하여 과학적으로 결정하려는 시도이다.

- F. 비렌, L, 체스킨 등의 선구자의 지도와 뒤퐁사 등과 같은 도료 제조회사가 색채 조절을 함께

추진한 것이 대표적이다.

- 색채의 사용에 있어서 심리학, 생리학, 조명학, 미학 등에 근거를 두고 과학적으로 선택하여 계

획적인 색채를 사용하는 것이다.

◦ 색채조절의 3속성 - 명시성, 기억성, 전달성

* 주의 - 심미성은 기능과는 거리가 멀고, 주관적 메시지를 담고 있다.

◦ 색채조절의 목적 - 심신의 안정, 피로회복, 작업능률 향상

◦ 과학적인 색채계획으로 신체의 피로를 줄이고, 눈의 피로를 막아주는 역할을 한다.

◦ 산만해지지 않고, 일에 대한 집중감을 높이므로 실수가 적다

◦ 안전색채를 사용하므로 안전이 유지되고, 예상치 못한 사고가 줄어 든다

◦ 깨끗한 환경을 제공하므로 정리정돈 및 청소가 쉬워진다.

◦ 건물의 내외를 보호하고, 유지하는데 효과적이다.

◦ 안전이 유지되고, 조명의 효율을 높일 수 있는 효과가 있다.


6) 색채선호의 원리 

◦ 일반적으로 공통된 감성이 있음 : 문화적, 지역적, 연령별 차이

◦ 선호색 1위 : 파란색(유럽에서 청색의 민주화라는 말이 나올 만큼 대중적 선호경향을 보임)

◦ 아이들 : 노랑-흰색-빨강-주황-파랑-녹색-보라의 순

◦ 색채선호도의 변화 : 사회적 성숙, 지적 능력의 향상을 의미

◦ 선호경향과 특정 제품에 대한 선호색은 차이를 가짐

◦ 제품의 색채선호 : 신소재, 디자인, 유행에 따라 변화

- 남성과 여성의 선호색 차이가 있음 : dark tone-blue, brown, gray. bright, pale tone.

- 일반적으로 지적 능력이 높은 사람이 단파장계열의 색을 선호하는 경향

- 자동차의 색채선호: 지역의 환경 및 빛의 강도, 기후, 생활패턴에 따라 다름

 

★ 국가별 상징색 ★

- 난대기후지역 : 스페인, 라틴아메리카의 사람들은 난색계를 선호한다.

- 머리카락 색과 눈동자색이 검정이나 흑갈색의 민족은 난색계를 선호한다.

- 한대기후 지역 : 북구 게르만인과 스칸디나비아 민족은 한색계를 선호한다.

- 라틴계 민족은 난색계를 선호한다.

- 한국은 음양오행사상에 입각한 전통색으로 오방색과 오간색이 있다.

- 녹색 : 번영의 색(이슬람 문화의 색, 회교국 )

- 아프리카는 일반적으로 강렬한 순색을 선호하나 빨간색은 반항과 전쟁을 의미한다고 믿기 때문에 싫어하고, 파랑과 녹색을 자연과 평화를 뜻한다고 하여 선호하는 경향이 있다.

- 황색 : 대지와 태양의 색(아시아의 색, 불교문화권)

- 청색 : 하늘과 바다의 색(실크로드 문화의 색 )

- 빨강 : 중국

- 검정 : 죽음, 침묵, 비애의 색

- 보라 : 고귀함, 신비의 색


7) 색채테라피(Color therapy) 

- 파랑 : 염증, 통증 치료

- 빨강, 노랑 : 간 기능 저하 치료

- 노랑 : 기억력 감퇴

- 자주색 : 불면증 치료

- 남색 : 구토와 치통치료








[2과목 색채디자인]


1. 디자인 개요

1) 디자인의 개념

◦ 디자인(design)이란 프랑스어로 데생(dessein), 이탈리아어의 디세뇨오(disegno), 라틴어의 데지그나레(designare)를

어원으로 하는 용어 

◦ 어떤 구상이나 작업계획을 구체적으로 나타내는 과정

◦ 모든 조형 활동에 대한 계획, 의장, 도안, 밑그림, 의도적 계획 및 설계, 구상, 착상 등의 넓은 의미의 조형 활동을 말함


2) 디자인의 목적과 방법 

◦ 디자인의 목적 - 미의 기능을 어떻게 조화시키느냐 하는 것

※ 루이스설리반(Louis Sullivan) - "형태는 기능을 따른다" : 기능에 충실했을 때의 형태가 아름답다는 뜻, 효율적 디자인과 미적 원리와 연결하여 설명

※ 빅터파파넥(Victor Papanek) - 형태와 기능, 미적인 것과 기능적인 것에 대한 개념을 복합기능(Function Complex)에 대해 설명하고 있다. 그 기능은 방법, 용도, 필요성, 텔레시스, 연상, 미학이 있다.

◦ 방법(method) : 재료와 도구와 공정과의 상호작용을 말하고 재료를 적절히 사용한다.

◦ 용도(use) : 여러 가지 용도에 맞는 도구를 이용한다. 

◦ 필요성(need) : 일시적 유행과 세태에 좌우되지 말고 인류의 경제적, 심리적, 정신적, 기술적, 지적 요구가 복합된 디자인의 필요하고, 이러한 것은 디자이너들의 책임이다 

◦ 텔레시스(telesis): 특수한 목적을 달성하기 위한 자연과 사회의 변천작용에 대한 계획적이고 의도적인 실용화를 의미한다.

◦ 연상(assosciation) : 불확실한 예상이나 짐작 등에 의해 연상의 가치가 결정되고, 많은 연상적 가치는 보편적인 것이며,

인간의 마음속 깊이 자리 잡고 있는 충동과 욕망에 관계된다.

◦ 미학(aesthetics) : 디자이너가 가지고 있는 보물 중에서 가장 중요한 것 중의 하나로 그 형태나 색채는 우리를 아름답고 흥미롭고 기쁘게 하며 우리를 감동시켜 의미 있는 실체로 만들어내는 도구이다.

 


2. 디자인 요건 

 - 좋은 디자인이 되기 위해서는 다음과 같은 조건들이 충족되어야 한다.

◦ 합목적성 : 실용상의 목적을 의미, 일정한 목적에 도달하는데 적합한 대상 또는 행위의 성질, 이성적, 합리적, 객관적

특성을 가지게 된다.

◦ 심미성 : 아름다움을 느끼는 미적 의식, 원칙적으로 합목적성과 대립되는 개념, 외형장식과 유기적으로 결합된 형태에

아름다움이 나타나야 하며 개인의 기호에 따라 비합리적, 주관적, 감성적 특징을 지니게 된다.

◦ 경제성 : 최소의 정보를 투입하여 최대의 효과를 거둔다는 원칙이며, 이것은 심미성과 합목적성을 잘 조화시켜 처음 단계부터 구체화되어 한정된 경비로 최상의 디자인이 창출되도록 한다.

◦ 독창성 : 현대 디자인의 핵심, 창조적이며 이상을 추구하고 독창적인 요소를 가미할 수 있도록 한다.

◦ 질서성 : 디자인의 4 대 조건인 합목적성, 심미성, 경제성, 독창성이 서로 조화를 이루어 유지 관리시키는 데는 질서성이

절대적으로 필요하다. 

◦ 합리성 : 합리성은 지적 요소로 합목적성과 경제성을 고려한 디자인의 조건을 말하고 비합리성은 감정적 요소로 심미성과

독창성을 고려한 디자인의 조건을 말한다.

◦ 친자연성 : 생태학적으로 건강하고 유기적 전체에 통합되는 인공 환경의 구축을 궁극의 목표로 삼아야 한다.

환경 친화적 디자인의 개념, 그린디자인(Green Design), 생태학적 디자인(Eco-Design) 등이 나타난다.

◦ 문화성 : 한 지역의 지리적, 풍토적 자연환경과 인종적인 배경 위에서 자생적인 미의식이 여러 대(代)를 거치면서

형태의 세련과 사용상의 개선이 이루어져 생태계에 유기적으로 적응하는 인간 중심의 디자인 전통을 말한다.

 


3. 색채디자인 실무 

1) 색채계획의 정의 및 역할

◦ 정의 – 디자인의 대상이나 용도에 적합한 배색을 적용하여 기능적으로나 시각적, 심리적으로도 쾌적한 색채 환경을

제공하기 위하여 미리 설계하는 것을 말한다.

◦ 역할 

- 소재의 이질성과 크기의 차이를 통일할 수 있다.

- 주변의 다른 요소들과 결합시켜 개성을 부여할 수 있다.

- 심리적 안정감을 부여하여 능률을 향상시키는 효과를 얻을 수 있다.

- 제품 색채 계획은 경쟁 제품들과의 효과적인 차별화를 꾀할 수 있고, 제품에 대한 정보를 제공하는데 중요한 역할을 한다.

- 특정 색채의 긍정적인 연상 작용을 통해 제품 이미지의 상승 효과를 기대할 수 있다.

 

2) 색채계획의 적용 대상에 따른 검토 사항

◦ 면적 : 대상이 차지하는 넓이와 면적

◦ 거리감 : 대상과 사람과의 거리

◦ 움직임 : 대상의 움직임으로 고정된 대상과 움직이는 대상

◦ 시간 : 시야에 있는 시간의 길고 짧음

◦ 공공성의 여부 : 개인 또는 공동 사용 여부

◦ 조명 : 자연광인지 인공조명인지의 여부 및 조명의 종류와 조도


3) 색채계획의 배색 방법 

◦ 주조색 : 배색의 기본이 되며 전체 면적의 70% 정도로 가장 넓은 면적을 차지하고 전체적인 색채 효과를 좌우하는 색이다.

◦ 보조색 : 주조색을 보완해주는 색으로 전체 면적의 25~30%를 차지한다.

◦ 강조색 : 대비적으로 사용되거나 명도나 채도의 변화를 주어 전체 배색에 생명력을 더해주는 포인트 색으로 5~10% 이내에서 사용되는 색이다.


4) 색채디자인의 심리적 평가

◦ 선택법 - 평가하고자 하는 대상을 기준으로 선별하는 방법이다.

◦ 순위법 - 평가하고자 하는 대상을 피험자에게 동시에 제시하고 순서를 붙이는 방법

◦ 평정척도법 - 순서가 부여된 범주를 준비하고, 각각의 평가대상을 분류시키는 벙법(좋다-나쁘다 등)

◦ 매그니튜드 추정법 - 미국의 스티븐스가 고안한 것으로 어느 실내의 넓이를 100으로 가정한 다음 다른 실내의 넓이가 어느 정도로 느껴지는가를 숫자로 회답시키는 방법이다. 대상에서 받은 미묘한 차이를 정량적으로 파악할 수 있다.

 


4. 디자인 영역

1) 시각디자인(Visual Communication Design)

시각디자인의 개념 : 시각 매체를 통하여 사람들 간에 필요한 메시지를 전달하고 소통을 원활히

하는 것으로, 커뮤니케이션과 시각 환경에 어울리는 좋은 디자인의 의미를 포괄하고 있다.

▪ 시각디자인의 요소 - 이미지(점, 선, 면), 색채, 타이포그래피

①이미지

◦ 형태의 기본단위 - 점, 선, 면

◦ 점 - 기하학적 정의에 위치만 가짐

◦ 선 - 선의 길이, 폭, 방향을 가짐

◦ 면 - 점의 확대나 선의 이동으로 생기는 면

◦ 입체 - 일정 공간을 점유하는 물체

◦ 형태의 분류

- 기하학적 형태 자연적 형태 : 나무, 돌, 산, 바다, 꽃 등

- 인공적 형태 : 건축물, 기계, 자동차, 가구 등

②색채 

◦ 색의 분류 : 물체색, 광원색, 투과색

◦ 색지각의 3 요소 : 빛(luminance), 물체(object), 관찰자(observer)

◦ 색채의 3요소 : 색상(Hue), 명도(Value), 채도(Chroma)

③타이포그래피

◦ 문자를 다루는 기술, 이미 디자인된 활자를 다시 디자인하는 것을 말하고, 넓게는 레터링을 가리킨다.

◦ 타이포그래피의 기능적인 측면 - 자간, 행간, 서체의 크기, 굵기, 스타일, 시지각, 가독성 등

◦ 타이포그래피의 조형적인 측면 - 형태나 색채와의 조합에 의한 상징, 의미, 아름다움 등 조형적인 측면이 있다.

◦ 타이포그래피의 임무 - 보는 사람들로 하여금 눈에 잘 띄어야 한다.

                         - 시각적인 즐거움과 감동을 줄 수 있고, 총체적인 의미전달이 가능해야 한다.

①그래픽디자인 

주로 인쇄기술에 의하여 대량 생산되는 선전매체의 시각적 디자인을 말한다. 즉 상업 디자인 중 에서도 평면적 조형요소가

큰 것, 예로 포스터, 신문, 잡지 광고, 표지, 일러스트레이션, 지도, 포장 디자인을 말한다.

②영상디자인

영상이라고 하는 매체는 사진 영화 TV, 그리고 애니메이션(animation) 등을 들 수 있다. 한편, 정리되어 있는 물체를 마치

살아 있는 것처럼 움직이게 한다는 '애니메이션'의 작가는 무엇보다도 순간적 동작에 관한 전문가이어야 한다. 따라서 애니메이션은 필름상의 한 동작을 자신의 이미지로 여과하여 회화적 동작으로 전환시킴으로써 각 컷마다 연속적 화면으로 재현할 수 있는 상상력의 표현인 것이다. 예) 영화『미녀와 야수』, 『인어공주』 등

③포스터디자인

- 포스터는 시각전달 디자인의 기본 형식으로서, 일정한 지면 위에 가장 효과적인 표현을 통해 원하는 내용을 전하는

매체이다. 일반적으로 주제는 간략한 문안과 그림에 의해 조형적으로 표현된다.

- 예술과 디자인의 중간에 있으면서 디자인의 예술성을 가장 잘 나타내고 있다.

④광고디자인

- 주로 상품이나 서비스에 대하여 많은 사람들의 욕구를 자극하고 행동을 환기 촉진하여 판매상의 효과를 거두려는 상업선전을 말한다. 예) 여러 가지 광고디자인, 아이덴티티 디자인(CIP, BI)

- 기업광고(Corporated advertising)

기업의 실체, 신용, 주장을 어필하기 위한 광고를 말한다. 기업이 발전하기 위해서는 개개의 상품을 광고하는 것뿐만 아니라 기업을 둘러싸고 있는 국제환경들과의 관계를 유지해야 하며 그렇기 위해선 기업 신뢰성 확보하기 위한 PR 광고가 필요하다.

- 레트로광고(retrospecting advertising)

회고 광고, 추억 광고를 말한다. 예를 들면 초코파이나 사이다 광고에서 사용한 것으로 과거를 회상하게 하는 광고 형태이다. 특히, 조미료 선전에서도 많이 보여주었는데 '고향의 맛', '옛 맛'을 강조해 개인화되는 현대사회 속에서 본능처럼 찾게 되는

과거에 대한 훈훈함을 이용한 광고형태이다.

⑤포장디자인(package design) 

패키지(package)란 '수송을 위한 포장' 또는 '짐을 꾸림'의 의미와 더불어 '쌈' '보호함'이라는 넓은의미로 쓰여 온 용어다.

그러나 대부분의 경우, 기업은 그 상품을 가능한 한 많이 팔려 하는, 팔리기 쉬운, 팔리기 좋은 측면의 판매 정책으로 접근하고 있으므로 좀더 실생활적인 방식의 변화가 요구된다.

⑥환경그래픽(environment graphic)

- 대형 그래픽아트를 의미하다가, 근래엔 장소와 목적에 맞도록 기능적이면서 개성적인 환경을 만든다는 의미로 발전

- 옥외광고디자인, 교통광고디자인, 슈퍼 그래픽 등이 여기에 속함

⑦심볼디자인(symbol design) 

기호와 일맥상통하는 의미로 학습이나 훈련 없이도 전체적인 의미를 파악할 수 있도록 하는 비주얼심볼을 말한다. 심벌디자인의 종류로는 포스터(poster), 캘린더(calender), 다이어그램(diagram), 픽토그램(pictogam), 아이소타이프(isotype)이 있다.



⑧편집디자인(editorial design)

책이나 신문 잡지 등 인쇄 매체의 디자인에서 사진이나 서체, 색채 등 시각 요소를 적절히 선택하고 배치하는 역할


⑨일러스트레이션(Illustration)

심볼이나 사인(sign)이외의 모든 회화적, 조형적 표현을 말함. 신문이나 잡지의 기사 혹은 책의 내용의 이해를 위해 구체적인 그림으로 표현하는 것을 말함


2) 멀티미디어디자인(Multi-media design)

- 음성, 문자, 그림, 동영상 등이 혼합된 다양한 매체

- 가장 큰 특징은 이 매체가 쌍방향적 two-way communication 이라는 점이다. 지금까지의 매체가 one-way communication 이었다면 멀티미디어는 문자, 그래픽, 동영상, 사운드 등을 융합함과 동시에 정보수신자의 간격을 좁히고 있다. 따라서 사용자의 사용성과 효용성을 높이는데 주력해야 한다.

- 멀티미디어 매체들은 영상과 소리를 주로 취급하기 때문에 정보의 양이 방대하고 이들 자원을 처리하기가 매우 복잡하고 까다로우며, 영상회의, 전자출판, 오락, 교육, 방송 등 사회 전 분야에 걸쳐 매우 다양하게 응용되기 때문에, 멀티미디어를 취급하기 위한 응용 소프트웨어가 더욱 중요한 분야가 되고 있다.

 

3) 제품디자인(product design) 

- 대량생산을 위해 제품을 개발, 제작하는 것으로 제품의 실용적 목적인 기능성이 주된 요소이며, 심리적 요소가 첨가될수록 제품의 외형적 가치가 높아진다.

- 발상의 발전 단계 : 모방 – 수정 – 혁신 - 적응

▪ 제품디자인 프로세스(product design process)

계획 - 컨셉 결정 – 스케치 – 렌더링 – 목업 – 도면화 – 모델링 – 최종평가 - 상품화


(1) 제품디자인의 요소 

※렌더링 : 평면인 그림에 채색을 하고 명암의 효과를 주어서 입체감을 주는 기법으로 일종의 가상 시뮬레이션이다.

※목업(mock-up) : 디자인한 제품을 실제 크기 혹은 축소한 크기로 제작하는 것을 말한다.

※모델링(modeling)

*러프모델(rough model) : 스케치모델이라고도 함

*프레젠테이션모델(presentation model) : 외관상 실제 제품에 가깝도록 만드는 단계

*프로토타입모델(prototype model) : 최종 디자인이결정된 후 만드는 제품의 완성

(2) 제품색채 디자인의 실무

색채계획 및 디자인의 목적 : 과학기술의 발달로 공업화 사회로 진출, 미적 효과와 심리적인 효과

로 주택, 병원, 공장, 사무실 등에서 색채계획을 받아들이게 되었다.

 

4) 패션디자인(fashion design) 

①패션디자인의 요소

- 선(shiluette) : 의복의 실루엣, 옷깃, 포켓, 주름 등

- 색채(color) : 소비자의 기호, 개성, 심리에 영향을 받음

- 재질(texture) : 섬유의 종류나 조직, 가공 상태에 따라 틀려짐

②패션디자인의 원리

- 균형 : 요소들의 대칭 비대칭으로 조화로 시각적 무게감

- 리듬 : 단순반복, 교차반복, 점진, 방사선

- 강조 : 요소 중 하나를 크게 부각

- 비례 : 면적의 관계

③패션 유행색

- 어느 계절이나 일정 기간 동안 많은 사람에 의해 입혀지고 선호도가 높은 색이다.

- 유행 예측 색으로 색채전문가들에 의해 유행할 것으로 예측하는 색이다.

※국제유행색협회(international commission for fashion and textile colors)

- 1963 년에 설립되었다.

- 패션산업에서는 실 시즌의 약 2 년 전에 유행 예측 색이 제안되고 있다.

- 봄/여름, 가을/겨울의 두 분기로 유행색을 예측 제안한다.

- 매년 1 월과 7 월말에 협의회를 개최한다.

※패션예측색의 전달 

- 약 24 개월 전 : 각 국가별 색채 예측

- 약 18 개월 전 : 유행색의 국제협의

- 약 12 개월 전 : 원사전시회, 소재전시회

- 약 12 개월~6 개월 전 : 기성복 전시회, 대중 매체

- 실제 계절 : 소비자

④패션 색채계획 프로세스(fashion design process)

- 색채정보 분석단계 : 시장조사 – 소비자조사 – 유행정보 – 색채계획서 작성

- 색채디자인 단계 : 이미지 맵 작성 - 색채결정(주/보/강) – 배색디자인 - 아이템별 색채 전개

-평가 단계 : 소재결정, 샘플제작 – 소재 품평회 – 생산 지시서 작성

⑤패션색채의 변천

- 패션은 변화와 혁신을 의미하며, 20 세기 이전에는 매우 천천히 변화하였으며, 주로 왕실이나 귀족의 초상화를 통해 서민층으로 전파됨, 주로 검정, 빨강, 흰색이 많았다.

- 회화의 영향을 받기도 하였고, 염색기술의 발전과 더불어 다양하게 발전하기도 하였다.

◦ 1900 년대 아르누보(Art Nouveau) - 부드럽고 여성적인 경향이색채에도 그대로 반영, 연한 파스텔 색조 유행

◦ 1910 년 오리엔탈리즘(Orientalism)의 영향을 받아 밝고 선명한 색조의 오렌지, 노랑, 청록색등이 주조색으로 사용됨

(1 차 대전 중에는 어두운 색 사용)

◦ 1920 년 인공합성염료의 발달로 자유로운 색의 사용과 인공적인색, 주관적인 색을 사용하였으며, 특히 아르데코(Art Deco)의 경향과 함께 흑색, 원색과 금속의 광택이 등장하였다.

◦ 1930 년대 초 패션과 인테리어에서 흰색이 대유행을 한 이후, 서서히 유채색이 유행하기 시작함, 이브닝웨어를 제외한 일상복에서는 어려운 경제상황을 반영하듯 녹청색, 뷰 로즈, 커피색등이 사용

◦ 1940 년대 - 전쟁의 참담함을 반영하듯 차분한 색조가 계속되었고, 직물과 염료의 부족으로 엷고 흐린 색채가 많이 사용됨, 40 년대 초반은 검정, 카키, 올리브 등이 사용되었고, 전후에 크리스챤 디올의 뉴룩(NewLook)을 발표한 이후엔 분홍, 회색,

옅은 파랑 등, 은은한 색채가 나타나기 시작함

◦ 1950 년대 - 전후의 심리적, 경제적 안정을 반영한 부드러운 파스텔 색조가 나타났다. 다른 디자인 분야와 마찬가지로

베이비핑크, 다양한 색조의 빨강, 베이비블루, 채도가 낮은 하늘색이 인기

◦ 1960 년대 - 팝아트에 사용되었던 선명하고 강렬한 색조들이 사이키델릭의 영향을 함께 받으면서 유사한 색상이지만

명도와 채도가 높은 현란한 채로 변화하였다. 

◦ 1970 년대 - 브라운과 크림색이 주요 색조로 사용된 내츄럴 룩(natural look)이 나타났고, 젊은층에게 블루진이 인기 있었다. 또 선명한 빨강, 파랑도 등장하였다.

◦ 1980 년대 - 초반에 등장했던 제패니즈 룩(Japanese look), 앤드로지너스 룩(Androgynous look)등은 검정, 흰색과 어두운 뉴트럴계(Neutral)계 색을 유행시켰다. 특히 이세이 미야케 요지 야마모토(Yohji Yamamoto)같은 일본 디지이너는 동양적 감성의 검정, 회색, 감색을 사용하여 미묘한 색감을 표현하였다.

◦ 1990년대 - 패션 전반에 확산된 에콜로지 경향과 미니멀리즘(Minimalism)의 영향은 흰색, 카키, 검정, 베이지, 회색 등의

색채를 유행하게 하였고, 90년대 중반 이후에는 분홍, 녹색, 파랑, 보라, 빨강 등 다양한 색이 유행하게 된다.

 

5) 미용디자인 

①미용디자인의 과정

-   소재:   인체의 일부분으로 사람마다 각기 다른 색을 가지고 있다는 것을 감안하여 디자인한다

(두상의 형태, 모발의 색, 모발의 굵기, 모발이 난 형태, 모발의 양, 길이, 수분함유도, 건강도 등을 고려하고 두부와 신체와의 비율, 이마의 생김새, 목의 생김새, 어깨의 형, 신체의 자세 등을 고려한다).

- 구상 : 디자인 소재 파악 후엔 고객이 착용할 의상, 직업, 장소, 시간, 미용의 목적 등을

확인하여야 하며 선호하는 유행스타일과 색채에 대한 고객의 의견을 참고하여 결정한다.

②디자인의 실행

– 공중 위생상의 문제를 중요하게 고려하도록 한다.

- 보정 : 예술적 감각과 기능을 통해 디자인한 후 고객의 만족도를 고려하여 평가한다.

③헤어스타일과 염색

*모발의 구조

- 주성분 : 케라틴 단백질

- 표피층(Cuticle)

- 피질층(Cortex) : 70%가 물,

- 멜라닌 색소(melanin pigments) : 멜라닌 색소는 인간의 피부와 동공, 모발의 색을 결정하게 되고, 인종마다 색소의      

종류와 량을 다르게 가지고 있고, 퍼머넌트나 염색을 할 경우 알카리제(염모제)가 표피 세포층의 간격을 넓히게 되므로 염모제가 피질 층으로 흡수되어 발색되는 것이다.

- 수질층(medulla) : 모발의 중심 부위에 연필심처럼 공기를 함유하는 곳이다.

※멜라닌색소의 종류

◦ 유멜라닌(Eumelanin) :알갱이 형태의 과립성 색소(Granulepigments)로 모발의 어두운 색(적갈색에서 검정색까지)을 결정한다. 동양인에게 많다

◦ 페오멜라닌(Pheomelanin) : 좀 더 작고 동그란 모양의 흩어져 있는 확산성 색소(Diffuse pigments)는 모발의 옅은 색(옅은 노란색부터 밝은 적색까지)를 결정한다. 주로 서양인에게 많다

④퍼스널컬러(Personal color)

- 메이크업을 하지 않은 얼굴에 흰 천으로 머리와 의상을 가리고 실시한다.

- 자신과 어울리는 색을 얼굴 가까이에 두면 얼굴에 생기가 돌고 활기차 보이며 얼굴의 결점이 눈에 덜 띄게 된다.

- 자연광에서 실시한다.

- 봄, 여름, 가을, 겨울의 각 계절 색상의 천을 대어 보아 얼굴색의 변화를 관찰한다.

◦ 겨울유형(winter type)

- 피부에 노란 기가 있고 창백하고 윤기가 흐른다.

- 얼음같이 찬 색이 잘 어울리고 강렬하며 또렷하고 맑은 이미지를 준다.

- 모발의 색은 검거나 진한 갈색을 띠고 굵은 편이다.

- 탈색을 해보면 붉은색이 나타남

- 눈동자와 흰자위의 색 차가 커서 눈동자 색의 대비가 강하고 이미지가 또렷함

- 잘 어울리는 색 : 강렬한 색, 파랑 띤 블루, 회색 띤 갈색, 청색 띤 자주 등

- 효과적이지 못한 색 : 블론드로 탈색하거나 따뜻한 색조의 붉은색을 사용하거나 얼굴 가까이에 밝은 색을 사용하거나 블릿지를 넣으면 피부가 탁해 보일 수 있고, 60대 이상의 노인일 경우 지나치게 비비드한 색조는 어색하므로 피하도록 한다.


◦ 여름유형(summer type) 

- 피부가 비교적 희고 얇으며 볼에 차가운 붉은 기가 눈이 띤다.

- 은은하고 차가운 밝은 파스텔 색조가 잘 어울린다.

- 조용한 성격의 소유자로 클래식한 이미지의 사람이 많다.

- 검은색이나 회색기가 있는 갈색, 블론드의 굵지 않은 모발을 가졌고 탈색하면 붉은 기를 띤다.

- 잘 어울리는 색 : 머리에 하이라이트를 주면 생기가 있어 보이고, 가닥머리 염색이나 밝은 회색띤 블론드, 쥐색을 띠는 블론드와 갈색, 푸른 기미의 회색, 가지색 금발 등이 잘 어울린다.

- 효과적이지 못한 색 : 헤나를 포함하여 붉은 색, 황금색과 밝은 갈색을 피해야 한다.


◦ 가을유형(autumn type)

- 피부가 따뜻한 색으로 노란 색을 띤 탁한 색이다.

- 누구나 쉽게 친근감을 갖게 되며 갈색 눈동자와 머리카락과 따뜻한 인상을 준다.

- 모발이 잘 희어지지 않지만 한번 희어지면 멋진 웜 그레이가 된다.

- 잘 어울리는 색 : 붉은 하이라이트를 했을 때 아름다워 보인다. 황금블론드, 담갈색, 스트로베리, 붉은 색 등 주로 따뜻한

갈색계열이 잘 어울린다.

- 효과적이지 못한 색 : 회색의 하이라이트와 검은 색 등 한색 계열은 얼굴을 어둡게 만든다.


◦ 봄 유형(spring type)

- 피부색이 상아색이거나 우유 빛을 띠고 볼에서 산호 빛 붉은 기를 느낄 수 있고 볼이 쉽게 빨개진다. 얼굴이 덜 희더라도 아이보리나 밝은 갈색 기를 띠며 피부가 매끄럽게 보인다.

- 모발의 색은 따뜻한 느낌의 블론드나 갈색계열을 띤다.

- 잘 어울리는 색 : 금발, 샴페인, 황금 띤 갈색, 갈색 등 붉은 계열을 잘 이용해준다. 

- 효과적이지 못한 색 : 회색 띤 청색, 검정색 등 너무 어두운 색, 은색, 청회색, 청색 띤 차가운 색은 얼굴을 파리하게 만든다.


⑤메이크업(make-up)

- 결점을 커버하고 장점을 최대한 강조하여 개성적인 아름다움을 표현한다.

- 피부 외부의 각종 자극으로부터 피부를 보호한다.

※ 메이크업의 표현요소 - 색, 형, 질감

※ 메이크업의 3 대 관찰요소 - 배분, 배치, 입체

※ 메이크업의 3 대 균형★ - 좌우대칭의 균형

- 색의 균형

- 전체와 부분의 균형

 

6) 실내디자인(주거환경디자인) 

- 생활의 편리함과 환경보존, 정서적인 면 모두를 고려해야 한다.

▪ 실내디자인의 조건

◦ 환경적 조건, 정서적 조건, 기능적 조건

◦ 주거용 공간의 색채계획 순서

- 주거자 요구 및 시장성 파악

- 이미지 컨셉 설정

- 색채이미지 계획

- 고객 공감 획득

▪ 실내디자인 프로세스

- 디자인의 개념 및 방향설정 : 좋은 디자인은 모든 조건들을 모두 수용해서 최선의 대안을 제시해야 한다.

- 아이디어의 시각화 및 대안의 결정 

- 대안의 평가 및 최종안의 결정

- 도면 및 모형 제작 : 구체적인 표현작업을 하는 단계이며, 배치도, 평면도, 입면도, 천장도, 투시도 및 입체적인 축소모형을 제작하고 가구, 조명, 재료와 색채에 대한 샘플 보드를 제작한다.

① 학교

- 벽, 바닥, 가구, 설비물 등의 휘도 비율을 균등하게 해야 한다.

- 학교는 50~60%의 빛을 반사할 수 있는 색을 칠하는 것이 바람직하다(천정은 흰색을 칠하도록함).

- 학교의 바닥은 20~30%의 반사율을 갖는 것이 바람직

- 책상, 설비물은 25~40%의 반사율을 갖는 것이 바람직

- 유치원, 초등학교 어린아이들의 공간 : 연노랑, 산호색, 복숭아색 등의 온색의 밝은 환경을 권장

- 충분한 조명하여 연두빛, 연녹색, 물색의 벽 :집중감을 높인다

- 한색은 상급학생과 공부방, 학교도서실에 권장

- 가장 많은 시간을 보내는 교실의 벽면은 안락한 느낌의 색으로 처리 : 중간 색조의 짙은 갈색, 아보카도, 에메랄드 그린, 청록색, 감청색 등 

- 벽의 옆 벽이나 후면 벽에는 베이지색, 황갈색 등의 색조 사용

②상점과 점포

- 소매 상점의 조명은 가급적 따뜻한 느낌을 유지하도록 함

- 자연 주광에 가까운 조명을 사용하고 한색 광원은 약간의 판매촉진에 도움을 주지만, 지나치게 차가운 조명은 피한다.

- 충동적 유혹을 주는 마케팅을 할 경우엔 깨끗하고 산뜻한 눈에 잘 띄는 색으로 처리한다.

- 패션 매장의 배경색에 청록색을 사용하여 사람의 안색을 좋게 하고 외모를 돋보이게 하도록 한다.

- 식품을 가장 보기 좋게 하는 색은 복숭아색, 산호색 계열이며 식욕을 자극하는 색이다.

- 음식을 진열할 때 벽과 설비를 청색과 청록색으로 하면 보색대비에 의해 강한 효과를 유도할 수 있고 육류를 더 빨갛고

신선하게 보이도록 하면서도 포장된 음식물을 더욱 눈에 띄게 하기도 한다(조명은 따뜻한 계열로).

- 상품이 밝은 색채를 가진 경우에는 밤색, 호두나무색, 상록색, 네이비 블루 등을 사용하여 대비를 유도하기도 한다.

- 밝은 노란색의 벽은 시선을 끄는데 효과적

- 상점의 장식 설비물이나 선반은 감청색이나 짙은 파랑, 네이비블루가 적당하다.

- 선반을 흰색으로 하여 상품과 명백한 대조를 이루게 하기도 함

- 상점 조명은 산업시설에 사용되는 조명과는 달리 부분적인 직접조명을 사용하여 색과 질감을 잘 나타내 주도록 한다.

예를 들어 도자기나 유리그릇, 보석과 같이 반짝이는 제품들은 밝은 부분과 그늘진 부분을 선명하게 나타날 수 있도록 해야 함

③오피스 

- 중립적이고 눈의 깜박임 횟수를 줄여 망막의 피로를 덜어주고 집중감을 높여주는 약 30%의 반사율을 가진 온회색 혹은 회백색을 사용하는 것이 적당.

- 천장의 밝기는 일정하게 유지하도록 하고 벽면의 반사율은 40~60%, 바닥과 가구장비는 20%의 반사율이 적당

- 책상의 상판은 황갈색, 다갈색, 콜로니얼 그린, 가벼운 청록 등의 연한 색조를 사용하여 부담을 덜어준다.

- 카펫은 밝고 엷은 베이지, 회색이나 녹색조로 한다.

- 의자 커버는 벽과 대조를 이루는 것이 효과적

- 베이지색, 갈색, 녹색이 첨가된 주황, 청색, 금색, 물색등과 같이 사용하여 넓어 보이는 효과를 주는 것도 좋다.

④산업시설

- 적절한 색채조화의 개념은 생산량의 증가와 세공기술을 보다 향상시키고, 사고 빈도의 감소, 불량품의 감소, 시설관리와 기계보존의 기준향상, 결근 감소와 근로사기 고양에 많은 공헌을 하는 것으로 알려져 있다.

- 지나친 눈부심과 시야를 교란시키지 않도록 이상적인 밝기로 하고, 천장은 백색으로 시설물이 어두울 때에는 50~60%의 반사율로, 전체가 균등한 빛을 줄 수 있다면 60~70%의 반사율이 바람직함

- 산업시설의 기계, 설비물, 책상의 요소는 25~40%의 반사율이 적당하고, 바닥은 밝으면 더욱 밝게, 어두우면 더욱 어둡게 하는 것이 좋다. 

- 창틀은 흰색으로 하거나 외부 밝기와의 대조를 줄이기 위해 밝은 색조로 한다.

- 기계류는 노동자의 주의를 집중시키기 위해 담황색과 같은 엷은 색으로 두드러지게 하는 편이 좋다.

- 빛을 반사하고 모든 용구와 직접적으로 대조되어야 한다.

- 작업자의 시각을 제한하고 상대적으로 눈의 순응을 지속적으로 유지시키도록 한다.

- 다른 곳에서의 움직임이나 그림자를 가급적 없애 주어야 한다.

- 작업자에게 더 나은 포위감을 느끼도록 칸막이의 시야는 45 도에서 60 도까지 가려준다.

- 노랑과 검정 띠의 반복 : 충돌, 방해물, 위험 표지

- 밝은 오렌지 : 자르고, 부수고, 태우거나 격렬한 위험을 알림

- 형광의 연녹색은 들 것이나 캐비닛, 개스마스크, 의약품의 설비를 나타냄

⑤병원색채

- 1930 년대에 들어서 미국은 천연자재를 이용하여 단조롭거나 지루한 인테리어를 벗어나 쾌적함,

안정성, 정서순화, 능률성 등 여러 긍정적 측면으로 작용하였다.

- 벽 : 먼셀기호 5.5Y 8.5/3.5 정도 사용하고 있다.

- 밝은 조명과 따뜻한 색채 사용(적색, 핑크, 오렌지, 노랑) - 육체적 자극이 발생하면서 환자들이 주변 환경에 대해 관심을 기울이는 경향이 나타남, 회복기 환자에게 좋다.

- 약간 어두운 조명, 시원한 색(녹색, 청색)-휴식을 요하는 환자나 만성환자, 장기간 입원하는 환자에게 적합

- 수술실에서의 녹색 : 집중감, 보색으로 잔상을 줄여줌

- 부드럽고 따뜻한 베이지색 : 1 인실에 적당

- 신생아실 : 조명을 계속 켜두면 성장호르몬이 리듬을 방해하므로 조절이 필요

- 볼트만(Wurtman) : 주위 조명은 분비작용과 신진대사의 작용을 억제하거나 촉진하는 것으로 알려져 있음

- 백열등 : 실제보다 안색을 좋게 보이게 하거나 황달 환자를 알아보지 못하게 될 수 있으므로 deluxe cool white 형광등이 좋다. 예) 대기실, 복도 - 700lx 정도

진찰실 - 최고 20,000 lx 조도도 필요한 경우가 있다. 대기실과 병실은 안방과 같은 온화하고 안정된 분위기를 창출하도록 하고 수술실과 임상 병리실은 정밀한 작업을 위해 특수 작업에 필요한 환경 조성을 요한다.

 

7) 환경디자인 

- 현대인에게 환경이란 개념은 작게는 거실과 같이 사적 공간에서부터 크게는 우주공간의 개념까지 확대되고 있다. 인간은 자신을 에워싸는 주변 환경의 색채와 밀접한 상호작용을 이루고 있으므로 환경디자인은 우리에게 심리적, 시각적, 공감각적 효과를 수반하게 된다.









[3과목 색채관리]

 

1. 색채와 소재 


1) 색료(Colorant)의 구분

색료란 색소를 포함하고 있어서 발색하는 성질을 가진 재료의 총칭한다. 색의 원료를 말하는 것이다. 그 중 물을 포함한 용매에 녹지 않으며 불투명한 성질을 가진 것을 안료라고 하고 용매에 녹으면서 투명도가 강한 것은 염료라고 한다. 이처럼 용매에 대한 용해성에 따라 안료와 염료로 크게 구분 된다. 

*안료 

 - 물이나 유기용제에 용해되지 않음

 분말형태를 띠며 불투명함 

 소재에 대한 표면 친화력 없음

 별도의 접착제를 필요로 함

 전색제에 섞어서 도료, 인쇄 잉크, 그림물감등에 사용


 *염료 

 - 물이나 유기용제에 용해됨

 대부분 액체형태를 띠며 투명성이 높음

 표면친화력이 높아 섬유 등에 침투하여 염착 시키므로 별도의 접착제 필요 없음

 방직, 피혁, 잉크, 종이 목재 및 식품 등의 염색 

 


2) 색료의 성질 및 특성


(1) 안료(pigment)

 안료는 물이나 유기 용제에 녹지 않는 분말형태를 띤 광물질 또는 유기질의 착색제로 전색제에 혼합하여 물체 표면에 고착시킨다. 공업 ,산업, 건축 제반 분야에 사용되는 도장의 원료로 도료의 발색성분이며 광택과 도막강도를 증가시키는 역할을 한다. 안료는 발색성분에 따라 무기안료와 유기안료로 대별된다.

 ①무기안료 

 - 무기안료는 인류가 사용한 가장 오래된 색재

 - 광물성 안료로도 불리며 천연광물, 아연, 티탄, 납, 철, 구리, 크롬 등의 금속물을 원료로 하는 것을 말함

 - 은폐력이 크고 햇볕에 잘 견디며 변색되지 않음

 - 도료, 인쇄잉크, 크레용, 고무, 통신기계, 요업제품 등에 사용

 -유기안료에 비해 불투명하고 농도도 불충분해서 색채가 선명치 않음

 ②유기안료

- 유기안료는 물에 잘 녹지 않는 금속화합물 형태와 물에 잘 녹는 안료로 크게 구분함

 - 2차 세계대전 후에 출현

 - 선명한 색조, 높은 착색력, 투명성이 높다.

- 도료, 고무, 플라스틱의 착색, 안료의 날염, 합성섬유의 원액착색 등에 두루 사용된다.

<정리>

**무기안료                               

내광성과 내열성 양호, 가격저렴,                           

백색안료가 가장 많이 사용, 다른 안료에 섞어서 빛깔을 엷게 하거나 은폐력을 크게 하는 데도 사용                     

체질안료: 바라이트, 호분, 백악, 클레이, 석고                      

형광안료: 아연, 스트론튬, 바륨


**유기안료 

내광성, 내열성 떨어짐. 착색력 우수, 빛깔이 선명하고 임의의 색조를 얻을 수 있음

인쇄잉크로 가장 많이 사용, 도료, 섬유수지날염, 플라스틱 착색 등

 

①도료 (paint & vanish)

- 고체물체의 표면에 칠하여 피도면에 건조도막을 형성하여, 물체의 표면을 보호하고 외관을 아름

   답게 하기 위해 사용한다. 그밖에 내열, 전기 절연, 전자파 차단 등 기능적인 효과를 얻기 위해

   사용하는 유동성 물질

- 유성도료-유성페인트(보일류+안료)

 

도료의 형성 

- 전색제 : 도료의 최종 목적인 도막의 주성분

- 수지, 유지, 셀룰로오스 등 아마씨 유, 합성수지, 천연수지, 보일 유, 테레핀, 페트롤

- 도막성분의 부요소(용제) : 도료의 분산, 건조, 경화 등의 도장작업의 향상을 위해(잘 섞이도록) 첨가됨

- 도막성분의 조요소(첨가제/보조제) : 도료를 칠 하기 쉽게 하기 위해 첨가(유동성을 줌)

- 투명도료 = 전색제 + 부요소 + 조요소                                           

- 유색도료 = 전색제 + 부요소 + 조요소 + 안료


② 인쇄잉크 

 - 안료와 전색제를 혼합하여 미세하게 분산시켜 만드는 균일한 혼합물

 - cyan, magenta, yellow, black의 4도 인쇄잉크가 가장 일반적

 - 특수한 경우로서 금색을 나타내기 위해서 황동가루, 은색에는 알루미늄 가루가 쓰인다.

 

③ 섬유수지날염 

 섬유의 착색에는 주료 염료가 쓰이지만 염색 성이 없는 합성수지를 섬유에 염색시키는 대신 고착시켜 이용하는 방법도 사용

 

(3) 염 료(Dyes)

- 물 및 대부분의 유기용제에 녹아 섬유에 침투하여 착색되는 유색물질

- 천연염료와 인조염료로 나뉨

- 1856 년 영국의 윌리엄 퍼킨(모브 mauve : 보라색)에 의해 처음으로 합성안료 개발

① 천연염료(Natural dyes)

- 자연 그대로 또는 약간의 가공에 의해 염료로 쓸 수 있는 것.

- 합성염료에서 볼 수 없는 깊고 우아한 멋과 자연스러운 빛깔 때문에 한옥, 공예품, 생 활 용품에 사용

- 합성염료에 비해 견뢰도가 낮고 색조가 선명하지 않으며, 복잡한 염색법의 필요 때문, 점차 합성 염료로 대체됨.

▪ 천연염료의 종류 



①-1. 식물염료 (Vegetable dyes)

- 홍색 : 꼭두서니(뿌리), 오자 , 홍화, 소목, 다목, 오배자 , 자초,

- 황색 : 치자, 황련, 황백, 울금(뿌리)

- 청색 : 쪽, 인디고


①-2. 동물염료(Animal dyes) 

- 자주색, 진홍색 : 패자

- 적색, 적갈색 : 코치닐 (연지벌레)

- 세피아 : 오징어 먹[어두운 회갈색-10YR 2.5/2]

①-3. 광물염료(Mineral dyes)

- 크롬 황, 크롬 주황, 망간, 타닌 철 흑, 카키 등이 있으며 주로 그림 물감의 소재

 

② 합성염료(Synthetic dyes) 

인공적으로 제조된 염료. 영국의 화학자 윌리엄 퍼킨이 1856년 최초로 염기성 염료인 모브(보라색, 모베인)를 인공 합성함.

합성염료는 콜타르 염료, 아닐린 염료라고도 하며 염료의 성질에 따라 다음과 같이 분류할 수 있다.

②-1. 직접염료(Direct dyes) : 분말 상태로 찬물이나 더운 물에 간단하게 용해되고 혼색이 자유로워 손쉽게 사용할 수 있는 염료, 염색방법이 쉽고 간단하여 대량으로 사용되지만 세탁이나 햇빛에 약함

②-2. 산성염료(Acid dyes) : 양모의 염색에 많이 사용되는 염료. 물에 잘 용해되지만 칼슘, 알루미

늄 염과 화합하면 침전하므로 경수를 사용하는 것은 좋지 않음

②-3. 염기성 염료(카티온 염료, Basic dyes, Cation dyes) : 퍼킨에 의해 만들어진 머브(mauve)가

염기성 염료. 색깔이 선명하고 물에 잘 용해되며 착색력도 좋으나, 알칼리 세탁이나 햇빛에 약한

단점이 있다. 섬유에 대하여 친화성이 커 얼룩 염색이 되기 쉬움

②-4. 반응성 염료(Reactive dyes): 안료와 수지를 섞은 풀을 섬유에 칠한 다음 열처리에 의해 수지를 경화시켜 안료를 수지에 고정시킴. 세탁이나 햇빛에 강함 

 

(4) 특수색료

① 금속성 안료(Metallic pigment)

   알루미늄 분말을 첨가하여 금속성이 가미된 표면

② 형광색재(Fluorescent whiting agent)

- 흰 천이나 종이의 표백을 위해 사용하는 것으로, 자외선을 흡수하여 일정한 파장의 가시광선을 형광으로서 발하는 성질을 이용 무명, 종이, 양모 합성섬유의 증백에 사용

- 형광염료는 소량 사용할 경우 백색도가 증가하나 대량을 사용하며 황색도가 증가한다.

③ 식품착색용 색료(Food coloring)

   음료, 소시지, 과자류 등에 사용, 유독성 여부가 가장 중요 

 


3) 색소의 특징

 ① 카로틴(Carotin) 

 - 당근, 엽채류 등에 존재하는 색소

 - 주로 당근에서 발견되는 오렌지색을 띤 분자.

 - 동물 체내에서 비타민 A로 전환되는 전구물질이다.

 ② 클로로필(Chlorophyll)

 식물의 푸른 색소인 클로로필은 엽록체 속에 함유되어 있으며 광합성 과정에서 중요한 역할을 한다.

중앙에 마그네슘 원자를 갖고 있으며 푸른색과 붉은색에서 강한 흡수가 일어나 녹색이나 연두색을 띤다

③ 헤모글로빈(Hemoglobin) 

산소를 운반하는 헤모글로빈 분자는 철을 가지고 있기 때문에 붉은 색을 띤다. 녹색과 노란색 영역에서 강한 흡수가 일어난다.

④ 프탈로시아닌(Phthalocyanine)

분자가 헤모시아닌 분자에 있으면서 중앙에 구리 금속을 갖고 있으며, 게나 갑각류에서 푸른색의 피를 띠게 한다.

 ⑤ 멜라닌(Melanin)

검은색이나 갈색을 띠는 색소를 말하며, 아미노산 중의 티로신으로부터 생성된다. 검은색과 갈색으로 발현된다.

⑥ 플라보노이드(Flavonoid)

흰색, 노란색, 빨간색, 파란색을 나타내는 색소. 구조는 플라본과 관련이 있다. 앵초 꽃에서 추출된 플라본은 본래에는 색을 띠지 않지만, 과산화 크롬(CrO5)에 의한 산화 작용으로 노란색의 플라보노이드, 오렌지색의 퀘르세틴으로 변화한다.

⑦ 안토시아닌(Anthocyanin)

 플라보노이드 중에서 녹색을 강하게 흡수하는 안토시아닌은 빨강과 푸른 색을 반사하여 다양한 보라색과 붉은색을 띠게 하며, 과꽃, 국화, 포도주 등에서 볼 수 있다. pH의 변화에 의해 색도 산성에서는 빨강, 중성에서는 보라, 그리고 알칼리성에서는 파란색으로 변화한다.


4) 소재 별 색채



4) 색채구현 소재 

(1) 금속성 소재(Metal)

금속은 외부에서 들어오는 파장과 관계없이 전자의 활동으로 광택이 난다.

불연성, 내마멸성이 높은 소재이며 가공이 용이하다. 열과 전기에 양도체로 내구력이 좋고 쉽게 오염되지 않지만, 색채가 다

양하지 못하고 비중이 커 부식되기 쉬운 단점이 있다.

- 가장 반사율이 높은 것은 알루미늄이다.

- 광원이 45° 각도에서 비추어질 때는 일반 도장면과 거의 비슷하게 색채를 볼 수 있다.

- 45°를 기준으로 각도가 광원에서 멀어지면 도장 면보다 더 어두워 지고, 광원에 가까이 가면 더 밝아진다.

(2) 플라스틱 소재(Plastic)

가열과 가압으로 형태를 변형시킬 수 있는지에 따라 열가소성과 열경화성 플라스틱으로 대별된다.

플라스틱은 압축 및 인장강도가 뛰어나 가공이 용이하고 다양한 색과 광택을 낼 수 있다는 장점이 있다.

투명도가 높아 유리와 같이 투명한 용도로 사용할 수 있으며, 굴절율은 유리보다 낮다.

(3) 섬유소재(Fabric) 

천연섬유와 화학섬유(인조섬유)로 구분. 천연섬유는 염착성이 좋고 섬유구조가 치밀함.

폴리에스테르처럼 내열성이 높은 합성섬유는 염색할 때 고온과 많은 시간을 필요로 하며 염착성이 떨어지기 때문에 염색법과 특수 염료가 계속 연구 중이다.







2. 측색의 이해 

- 인간의 감각으로서 객관화된 색을 정확하게 감지하기 어려우므로 색을 객관화된 구조나 기계를 이용하여 측정함으로써 색의 커뮤니케이션과 관리를 보다 과학적이고 용이하게 할 수 있도록 하는 것이 측색이다.


(1) 측색의 원리

측색의 방법으로는 육안측정(시감측정)과 측색기(색채측정기)를 이용한 방법이 있다.

일반적으로 인간은 약 200 만 가지의 색을 구분 할 수 있는 능력을 가지고 있다고는 하나 정확한 값을 구하기는 어렵다.

그러나 측색기를 이용한 방법 은 정확한 측정이 가능하므로 색채관리, CCM 등에서 널리 활용되고 있다.


(2) 측색기의 종류 및 특성

측색기의 측정방식과 종류에 따라 분광식색채계(spectrophotometer)와 삼자극치를 이용한 필터식색채계(colorimeter),

크게 두 종류로 분류 된다,

② 분광식 색채계(spectrophotometer)

- 정밀한 색채의 측정 장치로 사용됨. 

- 시료의 분광반사율을 측정하여 색채를 계산하므로 다양한 광원과 시야의 색채 값을 동시산출 가능하다.

즉 여러 조건에서의 색채 값을 얻을 수 있다.

- 광원에 변화에 따른 조건 등색 문제(메타메리즘, Meta-merism, 색료 변화에 따른 색재현의 문제점 등에 대처할 수 있다.

- 백색 기준물의 분광반사율을 측정하는데 있어서 색채계의 측정방식과 일치하는 기준물의 교정치를 사용해야 한다.

예를 들어 분광색채계의 교정방식이 0/d 이면 백색기준물의 0/d 의 교정방식을 사용해야 한다.

색채계와 색체계! 반드시 구분하자. 발음은 비슷해도 개념은 전혀 다르다.

색채계는 색을 계측, 측정하는 기계라는 의미이고 

색체계는 먼셀, 오스트 발트 NCS 처럼 색을 표준화하고 시스템을 말한다는 것!!


(3) 측색기의 구조, 용도 및 특성

- 집광렌즈 : 측정된 데이터를 직접 보는 눈과 같은 역할

- 적분구 내부 : 측색기 내부에서 빛을 확산 반사시키는 완전 백색면으로 이루어짐


① 스펙트로 포토 미터(분광식 색채계, spectrophotometer)

- 물체색과 투명색 측정 가능 

- 3자극치 및 분광데이터 표기 가능

- 표준 광원의 변환 가능

- 아이소머리즘(isomerism, 무조건 등색 : 어떤 조건에서나 항상 같은 색으로 보이는 색) 의 구현 가능

- 광원 : 자외선을 측정할 수 있는 UV와 가시광선이나 적외선을 측정할 수 있는 텅스텐 할로겐 램프가 있다.

- 분광기 : 회절격자, 프리즘, 간섭 필터 등을 사용하며, 이에 따라 파장분해가 달라짐.

- 수광기 : PM tube와 실리콘 포토다이오드, 황화납 등 이 있다

- PM tube는 자외선에서 가시광선까지 

- 실리콘 포토다이오드는 가시광선에서 근적외선까지

- 황화납은 적외선을 측정

- 적분구 : SPEX, SPIN 측정 조건 장치가 부착되어 있음

- Single beam 방식과 Double beam 방식이 있는데, double beam 방식이 보다 데이터가 안정되고 정확함

 

→분광반사율 : 단색광에 대한 반사율, 명도가 높은 색일수록 높게 나타남,

- 채도가 높은 색은 분광반사율의 파장 차이가 크며, 채도가 낮아짐에 따라 차이가 줄어 무채색이 되면 평탄한 곡선

- 분광광도계에 적분구를 장착시켜야 함 

- 일반적 측정방식으로 모노크로매틱(monochromatic)방식과 형광색등을 측정하는데 효과적인 폴리크로매틱방식(Polychromatic)의 두 가지가 있음

- 폴리크로매틱은 형광색을 측정할 수 있는 장점이 있으나, 광원의 빛을 그대로 시료에 입사시켜 그 반사광을 분광하여 측정해야 하므로 광원 자체의 분광분포가 표준광조건과 일치해야 하는 어려움이 있음.

- 모크로매틱은 표준광원의 분광분포를 데이터로 처리하기 때문에 정확하고 정밀하게 색채 계산을 할 수 있으나 형광성 물질의 색채를 측정하기에는 적합하지 않다.

→ 측색기(분광광도계)의 특성

분광광도계는

① 객관적인 색상 측정

② 고정밀 색상 측색 가능

③ 각종 표색계(CIEXYZ, CIELAB, Musell 등)로 변환이 쉬움

④ 정확한 색상의 데이터 관리로 색상관리가 가능

⑤ 각종 색좌표에 의한 표시가 가능, 시료색상의 색차를 쉽게 표시

 

②*컬러리미터 (색차계 Colorimetry) 

- 3자극치 필터 측정기

- 물체색과 투명색 측정

- 메타머리즘 표현 (조건등색 metamerism)불가능

- 표준광원 설정 가능

- 주로 색차를 계산하기 위해 사용

- 색 필터와 광 측정기로 이루어진 3개의 센서로 삼자극치인 X, Y, Z값을 측정.

- 정확도가 다소 떨어져 색차계로 이용., 이를 위해 사용되는 장비를 필터식 색채계라 하며 현재 많이 사용되지는 않음


기타 광측정 장치

*글로스미터(광택 측정기glossmeta) 

-반사 측정 방식

덴시토미터-광도계

 

크로마미터

-광원측정용(chromameta, 형광등, 백열등 등) 측색기, 3자극치 측정 방식, 조도, 색온도 측정 가능

(5) 측색조건과 원리

①색채측정방식(조명과 수광방식)

색채 측정 방식은 크게 4가지로 구분되며, 표기 방법은 (빛이 입사되는 각도)/(관찰자의 반사광 측정각도)로 나타낸다.

* 0/45 – 0수직방향 조명 입사

           /45도 방향에서 관찰

* 45/0 - 45도 조명/수직방향 관찰

* 0/D - 수직방향 조명/확산 빛 모아서 관찰

* D/0 - 확산조명/수직방향 관찰 

* D는 diffuse의 약자로 확산조명을 나타낸다.

②․측색 데이터 관리

색상 측정결과, 측정방식, 광원, 관측시야의 조건, 측색장비의 명칭 표기

 

(6) 관찰시야 

CIE에서는 색채 관찰에 있어서 1931년에는 2도 시야로 규정하였으며, 1976년에 10도 시야를 표준으로 정함.

현재 CIE의 표준으로는 색채 측정에 있어서 10도 시야가 채용되고 있으며, 먼셀의 표기에는 2도 시야를 사용한다.

-2도 시야에서 10도 시야로 넓어지면 색의 느낌은 명도가 밝아지고 채도는 낮게 느껴짐 -면적대비는 명도, 채도가 다 높아짐

2도 시야 등색함수 : 50cm 거리에서 약 1.7cm 지름의 시편을 관측하는 것

10도 시야 등색함수 : 50cm 거리에서 약 8.8cm 지름의 시편을 관측하는 것


(7) 색채오차보정 및 계산








3. 광원의 이해



1) 색온도와 연색성


(1) 색온도(Color Temperature) 

-   색온도란 빛의 색을 측정하고 표현하는 수단이다.

-   색온도를 일정한 수치로 규정하여 색채측정, 검사, 표기를 위해 CIE에서 정해놓은 표준광원이 있다.

-   색온도는 완전 방사체인 흑체(Black body)의 온도를 색으로 나타낸 것이다.

-   흑체에 열을 가하면 금속과 같이 달궈지면서 저온에서는  붉은색을 띄다가 고온으로 갈수록 노란색, 흰색을 거쳐 푸른색 

    을  띤다. 

-   색온도의 단위는 캘빈 온도(K)로 표기하며, K은 섭씨온도˚C에 273˚C를 더한 것이다.

-   흑체, 백열등처럼 달구어져 빛을 내는 광원은 흑체의 색온도로 구분하고, 열광원이 아닌 일반 형광등은 상관색 온도

    (Correlated Color Temperature - 가장 가까운 색의 빛을 내는 흑체의 온도를 지정)로 구분한다. 

 

(2) 연색성(Color rendering)

- 광원에 따라 물체의 색이 달라지는 효과. 

- 동일한 물체색도 광원에 따라 다르게 지각되는 광원의 성질.

- 광원에 따라 방사하는 빛의 파장 분포가 다르기 때문이다.

- 연색성을 수치화 한 것을 연색지수라 하고, 이는 인공광원이 얼마나 기준광에 가깝게 색을 재현하는가를 나타낸다.

- 연색지수는 100에 가까울수록 연색성 등급도 높고 연색성도 좋은 것이다. 



(3) 메타머리즘(조건등색, Metamerism)

-    분광반사율이 다른 두 가지 물체가 특정 광원 아래서 같은 색으로 보이는 것을 메타머리즘 조건 등색이라고 말한다.


(4) 아이소머리즘(무조건등색, Isomerism)

- 분광반사율이 완전히 일치하여 어떤 조명 아래에서나 어떤 관찰자가 보더라도 같은 색으로 보이는 두 색은

아이소머리즘 관계에 있다고 말한다.

- 이를 무조건등색, 아이소메릭 매칭(Isomeric matching)이라 한다. 

- 일반적으로 육안조색의 경우에는 메타머리즘이 발생하기 쉽고, CCM(computer color matching)의 경우

아이소메릭 매칭이 용이하다.

- 궁극적인 조색의 목적은 아이소머리즘의 실현이라 할 수 있다.


(5) 컬러 어피어런스(Color apperance)

 - 색이 제시조건이나 재질 등의 차이에 의한 변화를 보이는 것, 즉 색의 외양을 컬러 어피어런스

   라 한다.

- 컬러어피어런스 모델이란 어떤 색채가 매체, 주변색, 광원 조도 등에 따라 다르게 보여 지는 색

의 속성을 예측해 주어 문제점을 해결할 수 있도록 개발된 색채관리 시스템이다.


(6) 색변이지수(color inconstancy, 색채 불일치 정도) 

- 광원이 변함에 따라 색은 다르게 보이나 사람은 색채의 차이를 많이 느끼지 못한다.

- 색에 따라 광원이 달라질 때 심하게 변해 보이는 것이 있는데, 이런 색은 선호도가 별로 좋지

않다. 

- 이렇게 광원에 따른 색채의 불일치 정도를 나타내는 지수가 CII(Color Inconstancy Index)이다.

 


2) CIE 표준광과 표준광원

CIE 표준광은 색온도를 일정한 수치로 규정하여 색채측정, 검사, 표기를 위해 CIE에서 정해놓은 표준광이며, CIE 표준광원은 CIE 표준광들을 각각 얻기 위해서 CIE에서 규정한 인공광원을 말한다.


(1) CIE 표준광 

㉠ 표준광 A - 2,856K인 흑체가 발하는 빛이다.

   ㉡ 표준광 B - 4,874K로 태양광의 평균 직사광이다.

   ㉢ 표준광 C - 6,744K로 북위 40도 지점에서 흐린 날 오후 2시경 북쪽 창문을 통하여 들어오는 빛이다.

                   먼셀 기호 측정과 검색에 사용한다.

   ㉣ 표준광 D - 정확성을 기하기 위하여 색온도를 맞춘 광원으로 D50, D55, D60, D65, D70, D75가 있다.

                   이 중에서 표준광 D65는 6,504K로 자외선 영역을 포함한 평균적인 CIE 주광이며, 육안 검색을 할 때,

                   주로 사용한다. 

    ㉤ 표준광 F - 형광등의 색온도를 표기하기 위한 광원으로 F1~F13까지 있다.

(2) CIE 표준광원

   ㉠ 표준광원 A - 색온도가 2,856K가 되도록 점등한 투명 밸브 가스가 들어 있는 텅스텐 코일 전구이다.

   ㉡ 표준광원 B - 표준광원 A에 규정한 데이비스-깁슨 필터를 걸어서 상관 색온도를 4,874K로 한 광원이다.

                      측색에는 사용하지 않는다.

   ㉢ 표준광원 C - 표준광원 A에 규정한 데이비스-깁슨 필터를 걸어서 상관 색온도를 6,774K로 한 광원이다.

   ㉣ 표준광원 D - 표준광원 D를 얻을 수 있는 인공광원은 아직 개발되지 않았다.

   ㉤ 표준광원 F - F2는 상관 색온도가 4,230K인 백색 형광등, F8은 상관 색온도가 5,000K, F11은 상관색온도가 4,000K

                     인 삼파장등이다. 


→ A : 가스 충전상태의 텅스텐 램프로서 전구의 빛을 대표, 교통신호등은 투과광원이나 항해등은 표준광 A 에 의하여 정의

→ B : 직사 태양광, 오늘날에는 별로 쓰이지 않음

→ C : 북위 40 도 지역에서 흐린 날 오후 2 시경 북쪽 창문을 통하여 들어오는 평균 자연광의 분광분포를 기준으로 정의,

모든 색상이 고르게 드러나는 이상적인 광원

→ D : 색온도를 임의로 조정, 색온도에 따라 D55, D65, D75 등으로 표기, 자외선을 함유하고 있으므로 형광색료의 측정에도 적합, 최근 활용 증가



3) 광 측정(Photometry)

인간의 눈으로 빛을 내는 물체인 광원에 대한 측정으로서 4가지 측정량이 있다.


① 광도 

(Luminous Intensity, I) -

광원의 전광속은 사방으로 나오는 총 에너지량으로서 측정이 어려운데 반해서, 한쪽 방향에서만 측정된 에너지를 광도라 한다. 단위 입체각으로 1루멘의 에너지를 방사하는 광원의 광도를 1칸델라(cd)라 한다.


② 조도 

(illuminance, E)

광원이 비추어지는 지점에 입사되는 에너지로 단위면적(1㎡)에 1루멘의 광속이 입사된 경우를 1룩스(lux)라고 한다.


③ 전광속

(Lumonous flux, F)

광원이 사방으로 내는 빛의 총 에너지로서 단위는 루멘(lm)을 사용한다. 광원의 광 효율은 광원에 공급된 전력에 대해 방출된 루멘의 양으로 lm/W로 나타낸다


④ 휘도

(Luminance, L)

광도는 점광원에 대한 측정량이다. 그러나 실제로는 하나의 점으로 이루어진 광원은 존재하지 않고 면을 이루므로, 일반적으로 면광원의 광도를 말한다. 단위면적당 1 cd의 광도가 측정된 경우를 1 cd/㎡라 한다.

 


4) 조명방식

① 간접조명 : 전등의 빛을 천장 면에 비추어 반사된 빛으로 조명하는 방식. 효율은 나쁘지만, 차분한 분위기가 된다.

눈부심이 적고, 방 바닥 면의 조도가 균일하며 빛이 물체에 가려져도 심한 그늘이 생기지 않는다.

② 반간접조명 : 간접조명을 개선하여 아래 방향으로도 어느 정도의 빛이 조사될 수 있도록 한 방식으로서 상향 조명이 60-90%, 하향 조명이 40-10% 정도.

③ 직접조명 : 광원으로부터의 빛이 거의 직접 작업면에 조사되는 것으로서 반사 갓으로 광원의 빛을 모아 비추는 방식 설비 비용이 적게 들며 천정이나 벽으로부터의 반사의 영향이 적으므로 설계가 간단

④ 반직접조명 : 반간접조명과 반대의 방식으로서 상향 조명이 10-40%, 하향 조명이 90-60% 정도

⑤ 전반 확산조명 : 확산성 덮개를 사용하여 모든 방향으로 똑같이 빛이 확산되도록 조명하는 방식으로 눈부심이 거의 없다.






4. 조색 

- 조색 : 두 가지 이상의 색을 혼합하여 다른 색을 얻는 것. 

- CCM(computer color matching )을 활용한 조색과 육안 조색 두 가지가 있다.


1) CCM(Computer Color Matching System)

- 컴퓨터를 이용하여 정확한 측색과 분석을 수행함으로써 조색에 필요한 배합을 자동으로 산출

(1) CCM에 필요한 장치

어플리케이터: 색을 일정한 두께로 도막 하는데 사용

컴퓨터: 조색 및 측색데이터 저장

CCM소프트웨어 : 측색 및 디스펜딩 작업

디스펜서 : 구성된 원색을 정량적으로 공급

믹서 : 조색된 페인트나 염료를 혼색

(2) CCM 활용의 장점

- 조색시간 단축

- 색채품질관리

- 다품종소량에 대응

- 메타머리즘 예측

- 고객의 신뢰도 구축

- 원가절감

- 컬러런트 구성의 효율화

- 소재의 변화에 따른 대응

- 미숙련자도 조색 가능

 

2) 육안조색

(1) 육안조색 시 준비물 

측색기

-삼자극치 L*a*b*값을 측정한다. 측정결과 색채를 조사한다.

표준광원

-메타머리즘을 방지한다.

어플리케이터

-샘플색을 일정한 두께로 칠한다.

믹서

-도료를 완전하게 섞어준

스포이드

-정밀한 단위의 도료나 안료를 공급한다.

측정지

-L*a*b*값을 측정한다.

은페율지

-도막상태를 검사한다.

(2) 육안검색의 규정조건

① 측정각

육안 검색에 있어서 물체와 관찰자의 측정각은 45°를 유지한다. 즉, 물체의 수직 위치에서 광원을 비추는 경우에는 45°에서 관찰하며, 45°로 물체에 광원을 비추는 경우에는 수직에서 관찰한다.

② 측정광원

조명광원은 표준광 D65나 크세논 표준 백색 광원을 사용하며, 먼셀 색표와 비교 검색하기 위해서는 C광원을 사용한다. 태양광을 이용하는 경우에는 일출 3시간 후부터 일몰 3시간 전까지 북쪽 하늘 주광으로서 환경색의 영향을 받지 않는 빛이면 조명으로 사용이 가능하다.

③ 조도

500 Lx를 기준으로 하며, 원칙적으로는 1,000 Lx 이상에서 검색한다. 먼셀 명도 3 이하의 어두운색을 검색할 때는 2,000 Lx 이상으로 하며, 고명도의 색은 600 Lx 이상의 조도를 사용한다. 조명의균제도는 0.8 이상이어야 한다.

④ 측정환경

직사광선과 유리창, 커튼 등의 투과색을 피한다. 넓은 공간에서 실시하는 경우에는 벽면을 N7로하며, 조명의 부스를 이용하는 경우에는 무광택의 N5~8의 무채색 환경에서 실시한다. 작업대의 크기는 30×40cm 이상으로 한다.

(3) 육안검색 시 주의사항

① 마스크사용

표준면의 모양이나 크기를 조정할 필요가 있을 경우에는 마스크를 사용한다. 가능하면 마스크의 표면은 광택이 없고 시료면의 명도에 비슷한 무채색으로 한다. 검정, 흰색, 회색의 세가지 마스크 모두 사용하되 개구색의 조건이어야 한다.

② 환경색의 영향

관찰자는 선명한 색의 옷을 피해야 하고 비교하는 색은 인접배열하고 동일평면으로 배열되도록 배치한다.

③ 관찰자 연령

관찰자의 연령은 젊으면 좋다. 20대 초반의 여성이 가장 적합하다.

④ 관측순서

육안으로 채도가 강한 색채를 오래 관측하다가 여러 색채를 검사하는 경우 계속하여 검사하는 것을 피한다. 새로운 색채시료를 관측하면 관측했던 색상의 보색방향으로 잔상이 나타나 다르게 보일 때에는 회색을 장시간 응시하거나 눈을 감고 잔상이 사라질 때까지 기다린다. 저채도의 색을 검사한 다음 고채도의 색을 검사한다.

(4) 육안검색의 표기방법

① 광원의 종류

색온도, 조명방식, 광원의 종류 표기

Ex )6,500K, D65, 형광등

② 작업면의 조도

작업면의 조명의 밝기

Ex) 1000lux

③ 관찰조건

각도, 배경면의 조건을 기입(개구색, 물체색의 조건)

Ex)45o N5면, 또는 전문 광원부스 N7면

④ 사용 광원의 성능 

가시조건 등색지수, 형광조건 등색지수, 평균 연색 평가수, 최소 특수 연색 평가수 등을 기입한다

Ex) 연색지수 90

⑤ 기타

소재의 특기 사항

Ex) 유광택 소재 도료표

 





5. 디지털 색채 


1) 디지털 색채의 원리

디지털이란 2진수로 표시되는 모든 표기를 말하며, 아날로그 색채를 제외한 모니터와 컴퓨터상의 데이터에 해당하는 모든 색채 범위를 말한다. 디지털 색채체계는 수치와 논리의 구성이므로 현색계에서 표현할 수 없는 색 좌표를 입출력할 수 있다.

 

 ▪ 디지털 색채 단위 체계

     - 이진수 시스템 / 비트(bit)개념

     - 비트는 바이너리 디지트(binary digit)의 약칭으로 2진법 단위이다.

     - 컴퓨터 데이터의 가장 작은 단위로 비트 수가 커지면 저장할 수 있는 색의 수가 증가한다는 의미를 나타낸다.


          1비트 : 2의 1승 - 2색(검정, 흰색)

          2비트 : 2의 2승 - 4색(검정, 흰색, 회색 2단계)

          8비트 : 2의 8승 - 256색(기본 시스템 파렛트)

          16비트: 2의 16승 – 65,536색

          24비트: 2의 24승 - 약 1680만 색

          32비트 : 2의 32승 - 8비트RGB채널이 CMYK로 전환되어 분해방식이 달라지는 형식

          48비트 : 2의 48승 - 약 281조 색 - RGB채널이 16비트로 저장되는 형식

 


▪ 디지털 색채의 특성

- 물리적으로 만지거나 실제작업을 할 수 없다.

- 수치적으로 범위를 설정하여 이론적인 표현이 가능.

- 항상 도구와 표현방법이 전제됨.

- 가법혼색의 원리와 감법 혼색의 원리가 모두 적용.

- 적용되는 데이터 저장용량과 색 깊이는 직접 관계된다.

 


2) 디지털 색채체계

 디지털 색채 표현 단위


픽셀

(Pixel)

컴퓨터 모니터 상에 나타나는 이미지의 최소단위, bit, dot pixel(화소)로 표기한다.

일반적인 모니터의 해상도 : 350dpi의 해상도가 일반적


해상도(Resolution)

원고의 정밀도와 데이터의 용량에 직접 관련 있다

디멘젼

(Dimension)

mm, cm, inch 등 기본적인 해상도의 측정 및 표기 단위이다


비트 길이 

(Bit depth)

색의 깊이를 나타내며, 비트로 표기한다


컬러모델

(Color model)

CMYK, RGB, CIE 등 표준 색체계를 말한다.



3) 입출력시스템 

(1) 입력체계

 -CCD, (charge coupled device)

전하결합소자라 부르기도 하며 입력도구의 이미지 센서로, 기본단위는 화소이다

 

-A/D 컨버터 (Analog/Digital converter)

아날로그 원고를 비트맵화 된 디지털이미지로 전환하는 도구.

 

 

입력장치 In-put device

-디지털카메라 Digital camera

화상을 이미지 센서를 이용하여 디지털 신호로 바꾸어 기록하는 영상기록매체이다.


 -스캐너 scanner

광선을 그림이나 사진 위에 주사하여 그 물체의 표면으로부터 나온 반사광을 전기신호로 변환시켜 색채영상 정보를 컴퓨터에 입력시키는 장치이다.


출력장치 Out-put device 

-모니터 monitor

컴퓨터의 가장 기본적인 출력장치이며 RGB 컬러 체계이다.


-프린터 printer

잉크젯 프린터, 레이저 프린터 CMY 컬러체계로 출력된다.

 

A/D컨버터(Analog/Digital converter)와 CCD(Charge coupled device)는 입력체계

입력 도구 스캐너 / 디지털 카메라 / 디지털 영상카메라

출력 도구 잉크젯프린터 / 레이저프린터 / 영상출력/ 모니터 / 플로터


(2) 출력체계(모니터시스템)

① 음극선관(CRT, cathod ray tube monitor) : 고진공 전자관으로 진공 속의 음극에서 방출되는 전

자를 이용하여 영상을 만드는 장치. 브라운관이 대표적

② 트리니트론(trinitron)

 일본 소니(SONY)사가 1968년 발명한 새로운 음극 선관으로 한 개의 전자총에서 3개의 색인 RGB를 방출하는 방식

③ 액정디스플레이(LCD)

 CRT와는 달리 자기 발광성이 없으므로 후광이 필요하나 동력전압이 낮아 에너지 효율이 좋고 휴대용으로 사용이 가능


4)디지털 색채관리 

색채 영상을 생성시키는 과정에서는 RGB 컬러 체계를 사용, 출력과정에서는 CMY 컬러 체계를 이용하며, 입력 디바이스와 출력 디바이스들 사이에서도 사용하는 색공간이 다르다. 결국 이러한 이유로 인하여 입출력 디바이스 사이의 색채가 일치하지 못하게 되어 원하는 결과물을 얻을 수 없게 된다. 즉, 입출력 시스템들은 각 장치의 특성과 설정에 따라 색이 서로 다르게 보여지는 경우가 있다. 이러한 경우 색온도, 감마 컬러 및 기타 특성 등을 조절하여 색상이 일정한 표준으로 나타나도록 하는 과정을 캘리브레이션(calibration)이라고 한다.


(1) CMS(Color management system)

입력에서 출력에 이르기까지 색 공정에서 컬러 재현의 일관성을 얻기 위해 사용하는 색채관리시스템

입력장치인 스캐너, 디지털 카메라와 같은 다양한 종류의 디바이스들에서 입력된  RGB 색체계와 컬러프린터와 같은 출력장치에서 나타나는 CMY 색체계를 CIEXYZ 색공간에서 특징지어 주고, 색영역 맵핑 등을 통해서 색일치를 시켜주기 위해서 사용하는 소프트웨어와 하드웨어 시스템을 말한다.

(2) 색영역(color gamut)과 색영역 맵핑(color Gamut Mapping)

특정조건에 따라 발색되는 모든 색을 포함하는 색도 그림 또는 색공간 내의 영역을 색영역(Color Gamut)이라고 한다.

즉, 색을 생성하는 디바이스가 주어진 조건 하에서 생성할 수 있는 색의 전 범위를 색영역이라고 한다. 색역(Gamut)의 넓은 순서는 CIELAB > RGB > CMYK 와 같다.(색영역 그림 삽입) 

 

색영역 맵핑이란 색역이 다른 두 장치 사이의 색채를 효율적으로 대응시켜 색채영상이 같은 느낌이 나도록 조절하는 기술을 말한다. 즉 컬러모니터의 영상색채를 컬러프린터로 출력하려면 모든 색채를 정확하게 전환할 수 없기 때문에 적절한 방법으로 정해진 색채구현체계 내에서 최적으로 색채가 재현되도록 만드는 것이다. 입력디바이스와 출력디바이스 간에 재현되는 색의

영역이 다르기 때문에 고품질의 디지털 색채구현을 위해 수행되는 작업으로, 크게 색영역의 클리핑과 색영역의 압축으로 구별된다. 


① 색영역 클리핑방법(color gamut clipping method)

출력하는 디바이스 색영역을 기준으로 하여 바깥 부분의 모든 색들을 색영역의 내부로 옮겨서 붙이는 방법이다.

② 색영역의 압축방법(color gamut compression method)

출력 가능한 색들과 출력 불가능한 색을 모두를 출력 가능한 색영역으로 압축시켜서 옮기는 방법이다. 즉, 색 영역 바깥의 모든 색과 내부에 있는 모든 색을 색 영역의 내부로 압축시켜 옮기는 방법이다. 그러나 출력 색영역 바깥부분에 있는 특히 고채도의 색들을 재현하는 데에는 한계가 있다.








출처 : http://cafe.naver.com/colorsun.cafe

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